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YFI创始人AC亲笔:Rarity游戏完全指南

深链财经

原文链接:https://andrecronje.medium.com/

原文作者:Andre Cronje

译者:深链财经Tanker


Dom 通过 Loot 项目取得了惊人的成就,也让整个加密社区备受鼓舞,我自己本身就是个游戏迷,这已经不是什么秘密了,我的第一个游戏产品设计就是 Eminence,旨在不同派系内创造微观经济,这些扩展到crafting,又发展到游戏装备,并最终让大型多人在线游戏变得十分成熟。

然而,Eminence 是自上而下的,我们已经有了一个成熟的路线图,也正在敲定游戏资产,之后会将转向 3 款旗舰游戏。

所以,在等待 Eminence 按部就班地发展和看到 Loot 有机增长的这段时间里,我开始考虑推出一款游戏,也就是Rarity。对于那些对我不太了解的人,我想说的是,我以前是世界上第一个商业化桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(D&D)的狂热玩家,也在白狼公司(White Wolf)开发的游戏里做过 DM/GM,比如擢颂(Exalted),自己也写了几个系统让本地群组玩家参与,我玩游戏的热情绝对与钱无关,而是希望构建一套系统机制和创造一个游戏世界。

(深链财经注:擢颂(Exalted)是由白狼游戏开发的一款古典奇幻桌上角色扮演游戏,该游戏受世界神话和日本动漫的启发。擢颂允许玩家参与并触发史诗事件。在擢颂中玩家扮演的是一位行走于尘世(Creation)中的尊者(Exalted),通过精髓(Essence)来累积力量。)

游戏战利品及其稀有性是相辅相成的,这让我萌生了一个有趣的游戏机制问题,战利品应该是稀有的,但战利品也应该是可以访问的,所以我开始思考如何有机地构建它。

为什么像《龙与地下城》或擢颂这样的游戏,里面的魔法装备很少见?因为只有少数专门的人可以真正创造它,特别是《龙与地下城》这款游戏,你首先需要成为一个施法者,然后你至少需要达到最低等级,可即便如此,你仍需要专门的专长和法术,并且在创建过程中,你会牺牲很多经验值(xp)。

那么,如果游戏不是先让玩家创造战利品,那么我们为什么不能创造一个让人们可以单独创造战利品的世界呢?

考虑到这一点,我创造了冒险游戏 Rarity:

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Rarity的确受到Loot的启发,但又采用了不同的核心机制。任何人都可以创建一个召唤师(summoner),没有限制,也不需要任何费用(除了gas 费用)。一个召唤师每天可以进行一次冒险,赚取 250 经验值。一旦您获得了升级所需的经验值数量,就可以进行升级。

随着您的升级,您可以赚取 feats 和 spells。

1、Feats(角色专长)

2、Spells(游戏法术)

一旦您知道所需的专长(例如制作魔法武器和盔甲),了解该物品所需的法术,并且有足够的经验值和金币可以花费,您就可以制作游戏物品和附魔。接下来,你就可以在二级市场上出售这些游戏物品和附魔了。

随着时间的推移,会有越来越多的工匠出现,他们中的一些人会慢慢退休,一些人可能会将经验传给下一代,还有一些人可能会消失在虚空中。

目前,我们已经发布了下列角色,他们可以召唤你的召唤师、让你选择职业、以及参与冒险和升级——

野蛮人 [1]

吟游诗人 [2]

牧师 [3]

德鲁伊 [4]

斗士 [5]

僧侣 [6]

圣骑士 [7]

游侠 [8]

巡逻兵 [9]

巫师 [10]

法师 [11]

随着角色的升级进步,他们的专长、法术和操作技能都会进一步配置丰富。

 

召唤师有六个核心属性:

1、力量 (Str)

力量衡量角色的肌肉和体力。这种能力对于斗士、野蛮人、圣骑士、游侠和僧侣尤其重要,因为它可以帮助他们在战斗中获胜,但是力量也限制了你的角色可以携带的装备数量。您可以将角色的力量修改器应用于:

l 近战攻击掷骰。

l 使用近战武器或投掷武器(包括投石索)时进行伤害掷骰。

l 攀爬、跳跃和游泳技能检查。

l 力量检查(用于破坏门等)。

 

2、敏捷(Dex)

敏捷衡量手眼协调、敏捷性、反射和平衡,这种能力对于游侠来说是最重要的,但对于通常穿着轻型或中型盔甲(游侠和野蛮人)或根本不穿盔甲(僧侣、法师和巫师)的角色,以及其他任何想要成为一名熟练的弓箭手的人来说,这个属性也很重要。您可以将角色的敏捷修改器应用于:

l 远程攻击掷骰,包括用弓、弩、投掷斧和其他远程武器进行攻击的掷骰。

l 防御等级 (AC),前提是角色可以对攻击做出反应。

l 反射豁免,用于避免火球和其他可以通过快速移动逃脱的攻击。

l 平衡、逃脱、躲藏、悄悄移动、开锁、骑乘、手上功夫、翻滚和使用绳索等技能检查。

 

3、体质 (Con)

体质代表你角色的健康和耐力。体质奖励会增加角色的生命值,因此该能力对所有角色都很重要。您可以将角色的体质修正器应用于:

l 每次掷骰子(尽管惩罚永远不会使结果低于 1——也就是说,角色每次升级时总是至少获得 1 点生命值)。

l 强韧豁免,用于抵抗毒药和类似威胁。

l 专注力检查。专注是一种对施法者很重要的技能,它的关键能力是体质。

如果角色的体质值变化到足以改变他或她自身体质修正值,则该角色的生命值也会相应增加或减少。

 

4、智力(Int)

智力决定了角色的学习和推理能力程度。这项能力对巫师很重要,因为它会影响他们可以施展的法术数量、法术抵抗的难度以及法术的威力。对于任何想要拥有各种技能的其他角色来说,这也很重要。您可以将角色的智力修正器应用于:

l 您的角色在游戏开始时能够掌握的语言数量。

l 每个级别获得的技能点数。(你的角色在每级至少能获得 1 个技能点)

l 评估、收益、破译脚本、禁用设备、伪造、知识、搜索和拼写能力检查。

巫师需要根据自己的智力分数获得额外法术。施展法师法术所需的最低智力值为 10 ,而且还需要具备一定的法术等级。

动物的智力得分为 1 或 2,具有类人智力的生物智力最低值为 3。

 

5、智慧(Wis)

智慧用户衡量角色的意志力、常识、感知和直觉。智力代表一个角色分析信息的能力,而智慧代表与周围环境保持一致并了解周围环境。智慧是牧师和德鲁伊最重要的能力,对于圣骑士和游侠也很重要。如果你想让角色有敏锐的感官,需要在智慧值上获得高分。每个生物都有一个智慧值。您可以将角色的感知修正器应用于:

l 意志豁免(用于抵消魅惑人和其他法术的效果)。

l 治疗、聆听、专业、判断动机、侦察和生存检定。

牧师、德鲁伊、圣武士和游侠可以根据他们的感知分数获得额外法术。施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术所需的最低智慧值为 10,同时还要具备一定的法术等级。

 

6、魅力(Cha)

魅力衡量一个角色的人格力量、说服力、个人魅力、领导能力和身体吸引力,这种能力代表了人格的实际力量,而不仅仅是在社会环境中他人如何看待一个人。魅力对于圣骑士、巫师和吟游诗人来说最为重要,另外对牧师来说也很重要,因为这个属性会影响他们驱散不死生物的能力。每个生物都有一个魅力值。您可以将角色的魅力修正器应用于:

l 诈唬、交涉、伪装、收集信息、驯养动物、恐吓、执行和使用魔法装置检查。

l 试图影响他人动机行为的检查。

l 对试图驱散僵尸、吸血鬼和其他不死生物的牧师和圣骑士进行检查。

巫师和吟游诗人根据他们的魅力分数获得额外的法术。巫师或吟游诗人施展法术所需的最低魅力值为 10 ,同时还要具备一定的法术等级。

当能力得分发生变化时,与该得分相关的所有属性也会相应地发生变化,角色不会累计获得额外的技能点。

如果您想了解更多属性详情,可以访问此链接

 

属性分配

在分配你的召唤师属性之前,必须非常仔细研究他们的属性,因为你只能对设置一次属性,之后这些属性就会永久附着在你的角色上,另外有些专长和法术也有基础要求!

l 每个召唤师起始点数为 32

l 每个属性都有 8 个基点

l 9 到 14 级每增加1级花费 1 点

l 15到 16 级每增加1级花费 2 点

l 17+ 级每增加1级花费 3 点

召唤师每各 4 个级可以获得 1 点额外积分,即 4、8、12、16 和 20 级

Rarity 属性合约地址: 0xB5F5AF1087A8DA62A23b08C00C6ec9af21F397a1

 

游戏代币经济

任何游戏都需要货币经济支持,但我认为,这些“货币”即不应该被封闭,也不应该变成投机资产。

Rarity Gold 是专门为 NFT 设计的一种 ERC-20 代币。

召唤师可以在每级提升后获得Rarity Gold。需要注意的是,Rarity Gold 不归地址所有,也不是标准的 ERC-20代币,而是被召唤师(NFT 本身)拥有的一种 ERC-20代币。只有召唤师之间才可以正常交易(转移),也只有召唤师才能拥有Rarity Gold。

从第 2 级和之后,召唤师每升一个级别都可以获得Rarity Gold,Rarity Gold将成为拍卖行、商人、NPC、任务和商店的默认货币。

 

Rarity — 可组合、可交易的 NFT 架构

每个玩家都有一个召唤师 NFT,其中有职业、经验值和等级等基本信息,这些属性只能通过时间和贡献度获得提升。在召唤师 NFT 之上,你还可以构建独立属性,,这是一个完全独立于召唤师 NFT 的合约,具体属性我们在上文中已经提到了。

接下来是(不一定按顺序)——所有单独的可组合模块,包括:

l 技能

l 经济

l 专长

l 法术

l 法术书籍

l 制作

l 设备

 

那么为什么不将上述所有内容组合成 1 个 NFT 呢?原因有二:一是复杂性,二是可组合性。假设您想为召唤师附加不同的属性,那么您可以根据自己的需要自定义添加。也就是说,玩家可以获取自己的基础召唤师,然后在这个召唤师上附加各种属性,专长,法术和装备,接着可以生成一个复合NFT——最终的 NFT 将是 Rarity 系统的游戏组件,而且是可交易的。

Rarity 扩展包:在游戏世界内增加技能

 

技能机制

每个级别都会收到一定数量的技能点,具体数量如下:

每个级别都有级别技能和跨级别技能

l 级别技能最大等级是:角色级别+3

l 跨级技能是:级别技能最大等级的1/2

 

野蛮人

(4 + 智力修正) × (等级+3)。

野蛮人的级别技能(以及每个技能的关键能力)是攀爬(Str)、手艺(Int)、驯养动物(Cha)、威吓(Cha)、跳跃(Str)、聆听(Wis)、骑乘(Dex)、生存 (Wis) 和游泳 (Str)。

 

吟游诗人

(6 + 智力修正) × (等级+3)。

吟游诗人的级别技能(以及每个技能的关键能力)是评价(Int)、平衡(Dex)、唬骗(Cha)、攀爬(Str)、专注(Con)、手艺(Int)、破译脚本(Int)、交涉(Cha)、伪装(Cha)、逃脱(Dex)、收集信息(Cha)、隐藏(Dex)、跳跃(Str)、知识(所有技能,单独采取)(Int)、聆听(Wis)、消声移动 (Dex)、表演 (Cha)、专业 (Wis)、察言观色 (Wis)、手艺 (Dex)、说不同语言 (None)、法术 (Int)、游泳 (Str)、翻滚 (Dex) 和使用魔法装置(Cha)。

 

牧师

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

牧师的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、治疗(Wis)、知识(秘密时间)(Int)、知识(历史)(Int)、知识(Wis)(Int)、知识(宗教)(Int)、专业(Wis)和法术辨识(Int)。

 

德鲁伊

(4 + 智力修正) × (等级+3)。

德鲁伊的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、驯养动物(Cha)、治疗(Wis)、知识(自然)(Int)、聆听(Wis)、专业(Wis)、骑术(Dex)、法术辨识(Int)、侦察(Wis)、生存(Wis)和游泳(Str)。

 

斗士

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

斗士的级别技能(以及每个技能的关键能力)是攀爬 (Str)、工艺 (Int)、驯养动物 (Cha)、威吓 (Cha)、跳跃 (Str)、骑乘 (Dex) 和游泳 (Str) 。

 

僧侣

(4 + 智力修正) × (等级+3)。

僧侣的级别技能(以及每个技能的关键能力)是平衡(Dex)、攀爬(Str)、专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、脱逃(Dex)、躲藏(Dex)、跳跃 (Str)、知识 (arcana) (Int)、知识 (宗教) (Int)、聆听 (Wis)、潜行 (Dex)、表演 (Cha)、专业 (Wis)、察言观色 (Wis)、侦察 ( Wis)、游泳 (Str) 和翻滚 (Dex)。

 

圣骑士

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

圣骑士的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、交涉(Cha)、驯养动物(Cha)、治疗(Wis)、知识(贵族和皇室)(Int)、知识(宗教)(Int)、专业(Wis)、骑术(Dex)和察言观色(Wis)。

 

游侠

(6 + 智力修正) × (等级+3)。

游侠的级别技能(以及每个技能的关键能力)是攀爬(Str)、专注(Con)、手艺(Int)、驯养动物(Cha)、治疗(Wis)、躲藏(Dex)、跳跃(Str)、知识(地下城)(智力)、知识(地理)(智力)、知识(自然)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、搜索(智力)、侦察 (Wis)、生存 (Wis)、游泳 (Str) 和使用绳索 (Dex)。

 

巡逻兵

(8 + 智力修正) × (等级+3)。

巡逻兵的级别技能(以及每个技能的关键能力)是评价(Int)、平衡(Dex)、唬骗(Cha)、攀爬(Str)、手艺(Int)、破译脚本(Int)、交涉(Cha)、解除装置 (Int)、伪装 (Cha)、脱逃 (Dex)、伪造 (Int)、收集信息 (Cha)、隐藏 (Dex)、恐吓 (Cha)、跳跃 (Str)、知识 (local) (Int) , 聆听 (Wis), 潜行 (Dex), 开锁 (Dex), 表演 (Cha), Profession (Wis), 搜索 (Int), 察言观色 (Wis), 手艺 (Dex), 侦察 (Wis) 、游泳 (Str)、翻滚 (Dex)、使用魔法装置 (Cha) 和使用绳索 (Dex)。

 

巫师

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

巫师的级别技能(以及每个技能的关键能力)是唬骗(Cha)、专注(Con)、手艺(Int)、知识(秘密时间)(Int)、专业(Wis)和法术辨识(Int)。

 

法师

(2 + 智力修正) × (等级+3)。

法师的级别技能(以及每个技能的关键能力)是专注(Con)、手艺(Int)、破译脚本(Int)、知识(所有技能,单独学习)(Int)、专业(Wis)和法术辨识(Int)。

 

技能

角色技能包括:

估量

平衡

虚张声势

专注

工艺

解密脚本

外交

禁用设备

伪装

逃脱大师

伪造

收集信息

处理动物

愈合

隐藏

威逼

跳跃

知识

聆听

默默地移动

开锁

表演

职业

骑乘

搜索

感觉动机

敏捷手法(花招)

说不同语言

法术

让步

生存

游泳

翻滚

使用魔法装置

使用绳索


(持续更新中……)

注:本文由深链财经编译,旨在传递行业信息,不构成任何投资建议,转载请注明来源及作者,违规转载法律必究。

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