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为什么Steam不应该禁止NFT游戏?

深链财经

原文链接:https://enjin.io/blog/why-steam-should-not-ban-nft-games

原文标题:Why Steam Should Not Ban NFT Games

译者:深链财经XY



近期,Steam禁止了链游,但我们认为它应该重新考虑。

一个丢失的游戏机使我的朋友加入了Enjin,他最美好的童年记忆是从口袋妖怪中进化出喷火龙,不久后,他的哥哥借走了游戏机但是弄丢了,也成为了他最悲伤的回忆:他再也没有见过那只来之不易的喷火龙。


为什么NFT游戏让世界变得更美好

试想一下,如果区块链和NFT技术应用于1998年。

试想一下,一个身边围着口袋妖怪的孩子在一个简单的区块链钱包app上,嘲笑他们父母90年代图片化的皮卡丘、喷火龙和水箭龟昔日的辉煌。

试想一下,你可以从1992年的《克莱恩黑暗女王》中重温你的最后一次聚会,回忆所有在数字骰子上玩到18点的美好,同时创作《龙与地下城》中的角色,并想出如何使长剑增加5攻击力。

90年代的游戏玩家是艰难的,没有YouTube、Twitch和云存储,你心爱的数字角色在你停止播放后就简单地消失了,被遗忘在今天已经不存在的存储媒体上。

谁不想永远拥有一个口袋妖怪喷火龙,一个龙骑士,一个暗黑破坏神2Barbrarian,一个英雄联盟拉克丝,或者一个Valorant Cypher?

没有人能说这是一件坏事。

事实上,我们在Enjin上发现这一展望或许会如此引人入胜,以至于,我们在过去四年里尽最大努力将其变为现实,构建一个名为“Efinity”的Polkadot副链(专为NFT设计),这也是我们团队存在的原因。


《腐蚀年代》在Steam停售

上周晚些时候,我们最早的采用者之一,科幻游戏《腐蚀年代》的开发者Chris分享了一个令人失望的消息。早在“NFT”成为流行词之前,Chris就已经从2018年开始将区块链融入到他的游戏中。他将自己多年的时间投入到《腐蚀时代》中,并期待着在Steam上全面推出。不幸的是,Steam已经决定不发行包含区块链或NFT类游戏,其发行协议第2.6节现在声明:

“申请项目和/或货币。在任何支持数字项目或者数字货币销售的应用程序中,公司不允许此类数字项目或数字货币兑换为现实世界法定货币。”

随着《腐蚀年代》的禁令和随后的推文,游戏媒体注意到了这一点。

Kotaku发布的一篇文章“Good Guy Steam”表示,NFT领域经常伴随骗局,在大力敛财后跑路,还有多个加密货币项目,开发商只希望投资者轻易信任他们。更别说NFT(以及一般的加密货币)是环境灾难,只要备受瞩目的NFT能潜在地控制数百万美元的销售价格,“加密兄弟”就会继续兜售“灵丹妙药”。

PC Gamer作出回应称,“到目前为止,NFT和加密货币的世界充满了骗局和不正当交易,Valve很可能不希望其平台被任何赌博性质或其他可能触犯法律的计划利用。

Epic Games首席执行官Tim·Sweeney上个月在推特上写道:“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都被棘手的骗局、有趣的去中心化技术基础和诈骗交织在一起。‍

所有这些都让我感到非常难过,这是我个人的心声。

喷火龙、Lux或Cypher永远存在于手机里的愿景去哪了呢?


好游戏不是骗局

持续的骗局叙事是不幸的。也许我们可以抛弃NFT游戏=骗局的刻板印象,专注于实际的开发者Chris和他的游戏《腐蚀年代》。

批评者引用了几周前NFT的“进化猿”骗局,创作者“邪恶猿”出售了4000多猿风格的图片,承诺将为他们开发一款格斗视频游戏。他很快就带着270万美元的加密货币消失了,艺术家甚至没有得到报酬。‍

但是邪恶猿和Chris截然不同。‍

Chris作为一名网络工程师工作了20多年,并在美国宇航局为火星漫游者测试零件。他是一个成功者,《腐蚀年代》的独立开发者的名头成为了他人生中的第二春。美国宇航局的一名高级工程师很难是那种用网上化名发起暴富计划然后消失的人。

自2018年以来,Chris一直在构建《腐蚀年代》,并取得了巨大的进步。你可以在官网上查看游戏。

没有理由相信每个独立的开发者都是“邪恶的猿”。

否则,Kickstarter项目和众筹就不应该存在,亚马逊、思科和高通应该在2002年股市暴跌78%后关闭。当然,我们也不能以邪恶猿,对Chris这样的试图做正确事情的开发者就一概而论。平台可以为Chris Power之类的开发者们赋能助力,并将‘邪恶猿’逐出门外”。

此外,一些人认为销售NFT是暴富计划,但此行为也为像Chris这样的独立开发者创造了一个重要的替代性长期资金来源,是众筹的新发展。这不是一个快速暴富的问题,而是能否负担得起做几年全职独立游戏开发商的费用。

在Enjin,我们将NFT视为独立开发者和其他内容创作者参与社区的新模式。

NFT允许去中介化,使开发者和艺术家能够轻松与粉丝直接联系。NFT创造了新的所有权和永久感,有助于创建新的社区,让人们对以内容创作者为中心的专属俱乐部产生归属感。新的艺术、音乐或视频游戏项目可以发送给持有特定NFT的粉丝。

是的——NFT还为创作者、开发者和艺术家创造了新的资金支持和内容货币化渠道。

(不过,需要明确的是,Chris打算只在Steam上以正常的价格出售《腐蚀年代》。他没有出售NFT或代币作为游戏发行的一部分的计划。他甚至把它们送人,以奖励玩家在游戏中花费的宝贵时间。)

最后,区块链技术实际上是为了打击骗局和欺诈,是公开透明且不可改变的。数字游戏早在区块链和NFT之前就有价值了,涉及《无尽的任务》账户和《反恐精英》皮肤的骗局也早于区块链和NFT出现。


监管不应该束缚独立开发者

然而,在骗局的背后是一场更加复杂的监管辩论。

作为对Steam禁令的回应,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在推特上写道:“Epic Games Store将欢迎融入区块链技术的游戏,前提是它们得遵守相关法律……”。

不要忽视后半句话。

如同许多新技术一样,区块链技术带来了许多错综复杂的法律问题。在没有中介的无信任交易、以相对便宜和即时的方式在全球范围内转移价值的能力是一件了不起的技术。然而,政府一定是希望确保该技术不会被恐怖分子和罪犯滥用,进一步讲,当这种转移价值的能力被用于投资环境时,监管机构也寻求保护公众免受诈骗,这些是很重要的合法性讨论,当然已经超出了本文范围。

然而,我们必须强调的是法律总是赋力技术发展,而不是禁止技术,比如在讨论加密货币时,美国SEC主席Gary Gensler认为,政府必须制定交规让人们能够驾驶汽车;他从来没说,汽车应该被禁止。”

今天的区块链辩论对下一代律师来说只是教科书般的问题。这与律师不得不解决最早互联网出现而产生的问题没有什么区别,比如哪个国家的法律适用于从税收到犯罪再到诽谤的这一抽象领域。

曾经法律的管辖范围只有火车和轮船,后来才扩展到了飞机和卫星。

当从纽约向洛杉矶发送电报成为可能时,延展了涉及物理信件的法律;当向地球上的任何人发送电子邮件成为可能时,法律在全球范围延展。

让我分享两个想法。


对加密货币和NFT的监管是不同的

首先,我们需要记住NFT和加密货币实际上是两个完全不同的区块链概念,不能混为一谈的。

加密货币始于2009年的比特币。比特币是一种电子点对点现金系统,其目的正是转移价值。这吸引了资金转移监管,一直到2013年“丝绸之路”起诉,比特币被作为暗网上的毒品、性、暗杀等交易方式。同样,政府希望确保恐怖分子和犯罪分子不会滥用这种转移价值的新手段。

然而,我们需要意识到NFT有完全相反的背景,加密货币的监管对于NFT没有任何意义。例如,人们现在可以使用比特币在萨尔瓦多购买汉堡,但不可能使用NFT购买汉堡。不可替代性恰恰意味着它们难以用于支付,不像可替代货币。

同样,将金融法应用于NFT版本的喷火龙、Lux和Cypher也很奇怪,否则美国SEC应该在20年前监管《无尽的任务》账户拍卖。将投资法应用于NFT艺术品会很奇怪,否则美国证券交易委员会也应该监管美术馆。

如果新产品(包括数字产品)的众筹预售是可以接受的,那么NFT的众筹预售不应该受到相同对待吗?区块链元素(假设没有加密货币元素)不应受到不同的监管待遇。

看一看中国,在中国,加密货币是被禁止的,然而非接触式交易和潜在的区块链技术是完全合法的。麦当劳中国向188名员工赠送了巨无霸魔方NFT作为礼物,以庆祝其在中国成立31周年及上海新总部的落地。

监管者必须从意义上理清加密货币和NFT。后者是由独特性和不变性定义的,是很容易出现非稀有或从稀有中获得价值的非天然物质。

例如,Enjin的Beam系统可以通过二维码分发成千上万的NFT,比如在Instagram、Twitter甚至我们的主页上。在这种情况下,NFT旨在通过给用户一个纪念性的NFT来促进发送者,但NFT并不具有货币价值。土地所有权、疫苗护照和教育证书都已经成熟,可以转换为NFT,但“邪恶猿”可能不会拍卖NFT疫苗护照。

这种想法对于《腐蚀年代》尤其重要。实际上,腐蚀年代游戏中使用的区块链元素比人们想象中的要少。

在后世界末日的益智游戏中,玩家在游戏过程中会收到NFT(有些里面注入了像Enjin币类似的加密货币)。你不需要有NFT或加密货币来进行游戏,但是你需要连接Enjin钱包应用程序来接收游戏中的NFT。

此外,在实际游戏之外,玩家可以购买NFT版的“任务”或“起源”卡。如果被《腐蚀年代》探测到,这些将解开特殊的谜题。玩家还可以购买或交易其他游戏中装备类的NFT。

关键是,《腐蚀年代》不以游戏内交易为特色,即使它与NFT交互。在实际游戏中不可能买卖NFT或加密货币。因此,恐怖分子不可能在实际游戏中买卖NFT或加密货币。

需要注意的是,在《腐蚀年代》中解决谜题确实会给游戏中的区块链代币带来名为“Rustbits”的代币,这些代币可以在游戏中兑换成NFT。但是,NFT不能变回Rustbits,Rustbits和其他NFT不能在游戏内转移给其他玩家。因为这些都是区块链的物品,它们可以被转移到游戏之外,但是任何区块链的物品都是如此。关键是,与其他区块链游戏相比,《腐蚀年代》游戏内交易是有限的。

在具体回顾《腐蚀年代》时,应该考虑像这样的细微差别。这种法律分析总是由具体环境驱动的,将区块链、加密货币和NFT混为一谈的禁令可能过于宽泛。


独立开发人员应该是能够遵守法规的

其次,虽然区块链的监管辩论是合法和复杂的,但像Chris这样只想打造一款好游戏的独立开发者,不应该承受所有此类复杂的重担。

网站早已过了在Windows记事本上写原始HTML的阶段。今天,无数现成的工具允许你用最简洁的技术技能建立网站、博客和在线商店。这种易用性让无数作家和小企业能够挖掘新的受众和市场。如果技术不那么容易使用,许多博客、新闻通讯和在线业务就不会存在。同样,Unity和Unreal甚至让个别学生、爱好者开发游戏成为可能。Enjin的开发工具也允许将NFT简单集成到这类游戏中。

技术已经出现,但监管尚未紧跟。

像克里斯这样的人对法律细节不感兴趣,他只是想知道他需要遵循什么法规才能让《腐蚀年代》成为现实。当然,不能指望像Chris这样的独立游戏开发商雇佣一个主流银行级别的法律和合规团队,给律师的报酬也比程序员和艺术家高。

希望监管机构和平台能够迅速澄清问题和解决方案,这样独立开发者就可以简单地构建,而不需要法律等级。也许有办法外包监管合规,就像小企业简单地集成PayPal或Stripe,而不是自己处理支付一样。

同样,技术已经出现了。无论监管机构和平台做什么,它都会通过自己的方式增加受众。


结论

虽然有关区块链使用的监管问题是合法且重要的,但人们希望监管机构和平台采取更细致入微的观点,不要将区块链、加密货币和NFT混为一谈。我们希望Steam能够重新考虑《腐蚀年代》,尤其是它甚至没有游戏内交易,更不用说它自己的游戏加密货币了。

我们不要忽视一个简单的,一个永远存在喷火龙、Lux或Cypher的远景。我们不要让一个宏观的且复杂的争论否定了一个独立开发者穷尽一生钻研出的游戏。

前往Age of Rust Game.com,阅读Chris关于NFT拼图和机甲猛兽的科幻小说,了解游戏的真正内容。当然,你会认可——这个世界应该享受此类由NFT驱动的实验。‍

我们真诚地希望看到NFT游戏在Steam上重启并蓬勃发展,在不久的、令人惊讶的、去中心化的未来,他们中的许多人都将从Efinity链上受益。

 注:本文由深链财经编译,作者XY,旨在传递行业信息,不构成任何投资建议,转载请注明来源及作者,违规转载法律必究。

深链财经郑重提醒:根据银保监会等五部门于2018年8月发布《关于防范以“虚拟货币”“区块链”名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
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